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Modern Art
© Modern Art es una marca registrada de Mayfair Games, bajo licencia de Hans im Glück.
En Modern Art, los jugadores compiten para ganar la mayor cantidad de dinero en una serie de subastas de arte. Todos los jugadores toman turnos dirigiendo las subastas, en base a cinco diferentes estilos de subasta. El jugador que haga la mayor oferta compra la pintura y debe venderla al final de la ronda. El precio de cada obra se basa en la popularidad del artista y el éxito de sus pinturas en rondas anteriores. El jugador con la mayor cantidad de dinero al final de cuatro rondas de compra y venta es el ganador.
Contenido
1 tablero
70 cartas con pinturas de 5 artistas
6 pantallas
Monedas (fichas) en 6 denominaciones
15 fichas de valor
Reglas
Preparación
Se revuelven las cartas y se reparten a los jugadores. El número de cartas que cada jugador recibe depende de cuántos jugadores participan en el juego:
3 jugadores: 10 cartas cada uno
4 jugadores: 9 cartas cada uno
5 jugadores: 8 cartas cada uno
Las cartas representan las pinturas que el jugador puede ofrecer como subastador durante el juego. Estas pinturas no pertenecen aún a ningún jugador y no serán propiedad de nadie hasta después de ser subastadas.
Se elige a un jugador para que sea el banquero, quien llevará el control del dinero del banco durante el juego. El banquero entrega $100,000 en fichas a cada jugador para comenzar el juego.
Cada jugador toma una pantalla para ocultar su dinero. Ningún jugador debe conocer cuánto dinero tienen los demás jugadores hasta el final del juego.
El jugador más joven juega primero.
Descripción general
El juego se compone de cuatro rondas. Durante cada ronda, los jugadores subastan obras de arte de su mano a otros jugadores. Una vez que se han subastado cinco pinturas del mismo artista, la ronda termina y todas las pinturas que hayan sido compradas se venden al banco. El valor de cada obra depende de cuántas pinturas de ese artista se hayan ofrecido en subasta. En las rondas siguientes, este valor puede incrementarse aún más según el desempeño del artista en rondas anteriores.
Subastas
El jugador más joven inicia la primera subasta tomando una de sus cartas y ofreciéndola al resto de los jugadores. Esta pintura es subastada en ese momento. El jugador que ofrece la pintura es el subastador. Cada carta tiene un símbolo en sus cuatro esquinas, que indica cómo se conducirá la subasta. Hay cinco tipos de subasta: Abierta, a Una Vuelta, Cerrada, Precio Fijo y Doble.
Cuando la subasta termina, el jugador que hizo la mayor oferta paga al subastador la cantidad que ofreció. Si el subastador fue quien hizo la mejor oferta, paga esa cantidad al banco. El comprador entonces toma la pintura y la coloca cara arriba frente a él. El comprador ahora es dueño de la pintura y la venderá al final de la ronda.
Después de que la pintura ha sido comprada, el jugador a la izquierda del subastador se convierte en el nuevo subastador y ofrece una de sus pinturas en subasta. El juego continúa de esta forma en el sentido de las manecillas del reloj.
Reglas generales de las subastas
- Todas las ofertas deben ser en múltiplos de 1000 (por lo menos una ficha).
- Cada oferta debe ser mayor que cualquier oferta previa.
- Ningún jugador puede hacer una oferta mayor que la cantidad de dinero que tiene en ese momento.
- Si ningún jugador hace un ofrecimiento por la pintura, el subastador obtiene la pintura de forma gratuita, excepto en una subasta de Precio Fijo, en donde el subastador debe pagar el precio fijado.
Los cinco tipos de subasta son:
A. Abierta
En una subasta abierta, todos los jugadores (incluyendo al subastador) pueden hacer su oferta en cualquier orden. Para hacer una oferta, simplemente se menciona la cantidad ofrecida en voz alta. El subastador es responsable de llevar el control de la subasta. La subasta termina cuando ningún jugador desea hacer una oferta mayor. El subastador debe dar advertencias a los jugadores (tales como: "15,000 a la una, 15,000 a las dos, vendido en 15,000") antes de finalizar la venta.
B. A Una Vuelta
Iniciando con el jugador a la izquierda del subastador y siguiendo en el sentido de las manecillas del reloj, cada jugador tiene una oportunidad de hacer su oferta. Un jugador puede optar por no hacer su oferta, o bien hacerla con un monto mayor al de la oferta anterior. El subastador tiene la última oportunidad para hacer su oferta, después de la cual la subasta termina.
C. Cerrada
Todos los jugadores (incluyendo al subastador) hacen simultáneamente su oferta en secreto. Cada jugador decide cuánto va a ofrecer y secretamente coloca esa cantidad de dinero en su mano. El jugador que no desee ofrecer nada simplemente deja su mano vacía. Sin permitir que otro jugador vea la oferta, cada jugador coloca al centro su puño cerrado (que contiene la cantidad de dinero ofertada o bien, esta vacía). Una vez que todos los jugadores han colocado su puño cerrado, abren su mano simultáneamente (los jugadores deberán mantener la palma hacia arriba para evitar que las fichas se dispersen) y quien haya ofrecido la mayor cantidad de dinero compra la pintura. Si dos o más jugadores empatan con la mayor oferta, el jugador que se encuentre más cerca al subastador (en sentido de las manecillas del reloj) compra la pintura. Si el subastador es uno de los que empató en la oferta, es él quien compra la pintura.
D. Precio Fijo
El subastador pone precio a la pintura y anuncia este precio en voz alta. Cada jugador, iniciando con el jugador a la izquierda del subastador y siguiendo el sentido de las manecillas del reloj, tiene una oportunidad para comprar la pintura a ese precio. Si ningún jugador decide comprar la pintura, el subastador deberá comprarla al precio establecido. El subastador no puede poner un precio mayor que la cantidad de dinero que posee en ese momento.
E. Doble
Cuando se ofrece una pintura con el símbolo de subasta Doble, el subastador puede ofrecer al mismo tiempo una segunda carta. Esta segunda pintura debe ser del mismo artista y no puede ser una pintura con el símbolo de subasta Doble. Ambas pinturas son subastadas al mismo tiempo usando el tipo de subasta indicado en la segunda carta. El jugador que haga la mejor oferta adquiere ambas pinturas.
Si el subastador no desea o no puede ofrecer una segunda carta, el jugador a su izquierda tiene la oportunidad de jugar una carta. De nuevo, esta segunda pintura debe ser del mismo artista y no puede tener el símbolo de subasta Doble. Si ese jugador no desea ofrecer una segunda carta, cada jugador tiene la misma oportunidad, continuando alrededor de la mesa en el sentido de las manecillas del reloj. Si el ciclo regresa al subastador original y nadie ofreció una segunda pintura, el subastador adquiere su pintura Doble original de manera gratuita.
Si un jugador coloca una segunda pintura, se convierte en el nuevo subastador. Se subastan ambas cartas juntas usando el tipo de subasta indicado en la segunda carta. La oferta más alta adquiere ambas pinturas y el dinero se reparte equitativamente entre el subastador original (quien ofreció la pintura Doble) y el nuevo subastador. Si el dinero no puede ser dividido en partes iguales, el nuevo subastador obtiene los $1,000 restantes. Si alguno de los subastadores ofreció la mayor cantidad, paga su parte al banco y la mitad restante al otro subastador.
El juego continúa a la izquierda del nuevo subastador. Los jugadores colocados entre el subastador original y el nuevo subastador pierden su oportunidad de subastar pinturas.
Fin de las subastas
Se debe llevar la cuenta de cuántas pinturas de cada artista han sido subastadas durante la ronda. Una vez que se han ofrecido en subasta a cinco pinturas del mismo autor, la ronda de subastas termina. Cuando la quinta pintura es jugada, la subasta termina inmediatamente. No se debe llevar a cabo la subasta para esta pintura; no pertenecerá a ningún jugador cuando las pinturas sean vendidas. Si la segunda pintura de una subasta Doble es la quinta carta, habrá dos pinturas sin vender en lugar de una. Si la primer pintura de una subasta Doble es la quinta carta, la ronda termina inmediatamente; en este caso no se juega una segunda pintura.
Los jugadores usualmente tendrán cartas en su mano cuando las subastas terminen. Estas cartas permanecen en su mano para ser subastadas en las rondas posteriores.
Venta
Para cada artista, se cuenta el número de sus pinturas subastadas en esa ronda. Se deben incluir en la cuenta la pintura o pinturas que no se vendieron y que cerraron la subasta, aunque no se hayan comprado por ningún jugador. Se determina al artista que queda en primer lugar (en relación con la cantidad de pinturas subastadas), al segundo lugar y al tercer lugar. Estas posiciones se utilizan para determinar el valor de las pinturas de cada artista. Si se ofrecieron pinturas de menos de tres artistas en la ronda, solamente se determina la posición de los artistas que participaron. Si dos o más artistas tienen un número igual de pinturas ofrecidas en la ronda, el artista colocado más a la izquierda en el tablero obtiene un lugar más alto.
Usando estas posiciones, se valúan las pinturas de cada artista según la escala siguiente:
Primer lugar: $30,000
Segundo lugar: $20,000
Tercer lugar: $10,000
Los demás: $0
Se utiliza el tablero para indicar el valor de cada artista. Debajo de las pinturas de cada artista en el tablero, hay cuatro renglones de espacios, uno para cada ronda. Para cada uno de los artistas que se colocaron en los tres primeros lugares, se coloca la ficha de valor apropiado debajo de su pintura, en el renglón correspondiente a esa ronda. Estas fichas permanecen en el tablero durante el juego y pueden incrementar el valor de ese artista en rondas posteriores.
Una vez que los valores han sido marcados, todos los jugadores deben vender sus pinturas. La columna correspondiente al artista indica el valor de cada una de sus pinturas. Por ejemplo, si Kripto vendió la mayor cantidad de pinturas esta ronda, tendrá la ficha de "$30,000" en su columna. Si un jugador tiene dos pinturas de Krypto, recibe por ellas $60,000.
Una vez que los jugadores han recibido el pago por sus pinturas, éstas se descartan, aún si no tuvieron valor esa ronda. La propiedad de las pinturas no pasa de una ronda a otra. Las cartas que los jugadores tengan en sus manos no se descartan entre rondas.
Rondas siguientes
Una vez que todos los jugadores han recibido el dinero correspondiente a sus pinturas, la ronda termina. Al inicio de la ronda siguiente, los jugadores reciben nuevas cartas del montón de cartas que no han sido usadas. La cantidad de cartas que cada jugador recibe depende del número de jugadores y de la ronda que está a punto de iniciar:
| # de jugadores | 1a. ronda | 2a. ronda | 3a. ronda | 4a. ronda |
| 3 jugadores | 10 | 6 | 6 | 0 |
| 4 jugadores | 9 | 4 | 4 | 0 |
| 5 jugadores | 8 | 3 | 3 | 0 |
Los jugadores inician una nueva ronda de subastas, agregando las nuevas cartas a las que tenían de rondas anteriores. El juego continúa con el jugador a la izquierda del que subastó la última pintura en la ronda anterior. Las subastas se llevan a cabo exactamente de la misma manera en todas las rondas.
El valor de las pinturas de artistas populares puede incrementarse en rondas posteriores. Cuando un artista se coloca dentro de los tres primeros lugares, sus pinturas tienen un precio igual al total de todas las fichas de valor colocadas en su columna, en el tablero, incluyendo las de rondas anteriores. Las pinturas de los artistas que no se colocaron dentro de los tres primeros lugares siguen sin valer nada aunque tengan fichas de valor de las anteriores rondas.
Por ejemplo, Krypto tuvo buen desempeño en la primera ronda, colocándose en primer lugar. Sus pinturas tuvieron un valor de $30,000 cada una en esa ronda. En la segunda ronda, a Krypto no le va tan bien, pero aún así logra colocarse en tercer sitio. Normalmente, el tercer lugar recibe un valor de $10,000, pero ya que Krypto tuvo una buena actuación en la ronda anterior, sus pinturas valen ahora $40,000 ($10,000 por quedar en tercer lugar más $30,000 por ser el primero en la ronda anterior). Si Krypto continúa su caída y no logra ubicarse en los primeros tres sitios en la tercera ronda, sus pinturas valen $0, aunque tenga $40,000 acumulados en el tablero en las rondas anteriores. Si Krypto se recupera y termina segundo en la ronda final, sus pinturas valen ahora $60,000 cada una ($20,000 de esta ronda, $10,000 de la segunda y $30,000 de la primera).
Un jugador que se queda sin cartas no puede subastar ninguna pintura hasta que obtenga más cartas, pero puede seguir haciendo ofertas y comprando pinturas de manera normal.
Si todos los jugadores se quedan sin cartas antes del final de la cuarta ronda, el juego termina cuando la última pintura se ofrece en subasta. La última pintura no se vende y, por lo tanto no pertenece a ningún jugador. Se determina el valor de cada artista en base a la cantidad de pinturas que se ofrecieron en subasta (incluyendo la última pintura) y se le paga a los jugadores por las pinturas que posean. El juego termina en ese momento.
Ganador
Al terminar la cuarta ronda, el juego termina. Todos los jugadores muestran su dinero. El jugador con la mayor cantidad de dinero es el ganador.
Variante de tres jugadores
Para hacer más interesante el juego de tres jugadores, se puede utilizar la siguiente variante. Se reparten las cartas como si hubiera cuatro jugadores, pero una de las manos se mantiene con las cartas cara abajo y a un lado de la mesa. Esta mano no pertenece a ningún jugador, y se le llama juego oculto. Después de que un jugador ha realizado una subasta de su mano de manera normal, puede girar una de las cartas del juego oculto al azar. La elección de revelar una de las cartas ocultas es siempre opcional. Esta pintura no es subastada y no pertenece a ningún jugador, pero cuenta como una pintura ofrecida a subasta de ese artista, aumentando el valor de las pinturas de ese artista al final de la ronda. Además, las cartas reveladas se toman en cuenta para determinar el final de la ronda; por lo tanto, si una carta revelada es la quinta pintura de un artista, la ronda termina. Si la carta revelada es de subasta Doble, no se juega una segunda carta. Después de que los jugadores han vendido sus pinturas al final de la ronda, las cartas reveladas se descartan junto con las del resto de los jugadores.
Variante de subasta Doble
El jugador que realiza una subasta Doble recibe todo el dinero de la subasta; el jugador que ofreció la pintura con símbolo Doble original no recibe dinero a menos que él lleve la subasta jugando también la segunda carta.
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