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Drakon

© Drakon es una marca registrada de Fantasy Flight Games, Inc.

Introducción

El viejo dragón Drakon ha capturado a una valiente banda de aventureros que se internaron en sus recintos para robar su oro. Pero en lugar de comérselos de inmediato, Drakon ha decidido jugar con ellos: la Avaricia hará que uno de los aventureros quede libre. Envía a los asustados aventureros a sus mágicas y desquiciadas cámaras del tesoro, y el primero que logre recolectar cinco monedas de oro del laberinto de Drakon quedará libre. Los restantes serán comida.

Objetivo del juego

En Drakon, cada uno de los jugadores controla uno de los personajes atrapados en la guarida de Drakon. El primer jugador que obtenga cinco monedas de oro inmediatamente gana el juego.

Componentes

Drakon contiene los siguientes componentes:

  • Fichas de los Personajes: Cada una de estas fichas representa a uno de los personajes atrapados en la guarida del dragón. Cada jugador selecciona al personaje que controlará durante el juego.
  • Fichas de Habilidades de los Personajes: Estas fichas son utilizadas en la variante de juego "¡Héroes!". El reverso de estas fichas indica que la habilidad del Personaje ha sido utilizada.
  • Bases de Plástico: Cuidadosamente inserte la base cuadrada de las fichas de los personajes dentro de las bases de plástico para crear las piezas de juego de los Personajes.
  • Cámaras (fichas cuadradas): Estos componentes se unen para formar un mapa de la guarida del dragón. Muchas de las cámaras contienen eventos especiales que ocurren cuando un personaje entra en ellas. Estos eventos se describen más adelante.
  • Monedas de Oro: Estas son las monedas que los jugadores intentan recolectar para ganar el juego.

Preparación del Juego

  1. Coloca la cámara de "Salida" (la cámara con el dibujo del dragón) en el centro de la mesa.
  2. Mezcla las cámaras restantes, reparte cuatro cámaras cara abajo a cada jugador y coloca el resto a un lado formando una pila o montón. Este montón será el Mazo de Reposición.
  3. Cada jugador elige a un personaje y coloca su pieza correspondiente en la cámara de "Salida". (No tiene importancia cuál personaje selecciones, ya que todos son iguales en el juego básico.)
  4. Coloca todas las monedas de oro en un montón a un lado del área de juego. Este montón es el Tesoro del Dragón.

El Juego

Selecciona al azar el jugador que iniciará el juego. Cuando el turno de ese jugador termine, le tocará jugar al jugador a su izquierda. De este modo, los turnos pasan en el sentido de las manecillas del reloj.

En tu turno, debes llevar a cabo una de las siguientes acciones:

Colocar: Puedes colocar una cámara que tengas en tu mano a un lado de otra cámara ya colocada en el juego y, posteriormente, tomar una nueva cámara del Mazo de Reposición.

Ó

Mover: Puedes mover tu personaje a una cámara adyacente, y seguir las instrucciones de esa cámara, si es que existen.

Reglas para colocar cámaras

Cuando colocas una cámara, debes hacerlo de forma adyacente a otra cámara que ya se encuentre en juego, pero no la puedes colocar de forma que las flechas de ambas cámaras apunten en sentidos contrarios (ver el diagrama al final del manual de reglas para revisar ejemplos de colocaciones de cámaras legales e ilegales.)

Si ya no quedan más cámaras en el Mazo de Reposición, el juego continúa de manera normal, a excepción de que no tomas ninguna cámara después de que has colocado una de tu mano.

Si no tienes cámaras en tu mano, no puedes colocar más cámaras ni tomar cámaras nuevas del Mazo de Reposición. En tu turno, solamente podrás mover a tu personaje. Si no puedes mover al personaje, no podrás jugar y perderás tu turno.

Si ninguno de los jugadores tiene cámaras ni puede mover a sus personajes, el juego termina, y el jugador con la mayor cantidad de monedas de oro es el ganador.

Reglas de Movimiento

Solamente puedes mover a tu personaje en la dirección que indique alguna de las flechas en la cámara que actualmente ocupa el personaje. Por ejemplo, si tu personaje está en una cámara con flechas que apuntan hacia arriba y hacia abajo, solamente puedes mover a tu personaje hacia arriba o hacia abajo (suponiendo que existen cámaras adyacentes en esas direcciones). Si no hay flechas en la cámara, o no hay cámaras adyacentes en esa dirección, no podrás mover a tu personaje.

Cuando tu personaje entra en una cámara, la acción especial (indicada por el símbolo en la cámara) se lleva a cabo. Estas acciones no se vuelven a ejecutar, a menos que tu personaje legalmente vuelve a entrar a la cámara en un turno posterior.

Regla Opcional: ¡Héroes!

En el juego básico, no importa cuál personaje controlas, pero en esta variante los jugadores eligen a sus personajes al azar, y cada personaje te da una acción especial que puedes utilizar una vez por juego. Puedes llevar a cabo la acción especial inmediatamente antes o inmediatamente después de realizar tu acción normal (colocar una cámara o mover a tu personaje).

Usa las fichas de "Habilidad del Personaje" para llevar el control sobre quién ha utilizado su habilidad especial. Cuando utilices la habilidad de tu personaje, voltea la ficha cara abajo.

A continuación se describen las habilidades especiales de cada personaje:

Mago (Wizard): Al usar su habilidad te permite mover al mago fuera de una cámara en una dirección hacia donde no apunte ninguna flecha (en lugar de moverse de manera normal). Esto no le da al mago un movimiento extra, simplemente le permite romper la regla de "movimiento legal" una vez.

Bárbaro (Barbarian): Cuando el bárbaro se encuentra en la misma cámara que el personaje de un oponente, puedes usar su habilidad para "empujar" al personaje del oponente una cámara en dirección legal (a donde apuntan las flechas). Por lo tanto, el bárbaro no puede empujar a un personaje del oponente fuera de una cámara que no tenga flechas (el jugador oponente debe seguir las instrucciones de la cámara a donde fue empujado). En seguida, el bárbaro toma una cámara al azar de la mano del oponente empujado y la agrega a su propia mano.

Ladrón (Thief): Usa la habilidad del ladrón para tomar una moneda de un oponente cuyo personaje se encuentre en la misma cámara que el ladrón (pero sólo si ese jugador tiene por lo menos una moneda).

Enano (Dwarf): Usa la habilidad especial del enano para descartar de inmediato dos cámaras de tu mano y tomar dos nuevas cámaras del Mazo de Reposición.

Caballero (Knight): Si un oponente intenta tomar una moneda tuya, o estás a punto de perder una moneda debido a la acción de una cámara, usa la habilidad del caballero para prevenir la pérdida de la moneda. (Esta es la única acción especial que no se utiliza necesariamente durante tu turno. Como todas las acciones especiales, sin embargo, solamente puede utilizarse una vez por juego).

Amazona (Amazon): Usa la habilidad especial de la amazona para mover a tu personaje una cámara adicional a lo largo de un camino legal. Sigue las instrucciones de ambas cámaras.

Variante de Juego: ¡Escape de la Guarida de Drakon!

Si deseas jugar Drakon de forma diferente, puedes utilizar esta variante. Ahora, para ganar, el personaje debe ser el primero en recolectar cuatro monedas, y luego moverse a una cámara "Llave Maestra" o "Vórtice Mágico" para escapar de la furia del dragón. Si tienes cuatro monedas cuando mueves a tu personaje dentro de una de estas cámaras, ganas el juego.

Explicación de las cámaras

A continuación se muestra una lista completa de las cámaras con la explicación de sus acciones especiales.

Cámaras en blanco (Blank Chambers): Estas cámaras solamente tienen flechas en ellas indicando las direcciones en las que tu personaje puede salir. Existen cámaras con una, dos o tres flechas designando las salidas.

Intercambio Mágico (Magical Shift): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Escoge una cámara en juego que no tenga ningún personaje dentro, y reemplázala con una cámara de tu mano. La cámara que acabas de tomar se agrega a tu mano y puede ser jugada posteriormente. La nueva cámara no necesita tener la misma orientación de las flechas que la cámara retirada, pero debe tener una colocación legal (esto es, sus flechas no pueden apuntar en contra de las flechas de ninguna de las cámaras adyacentes).

Destruir una Cámara (Destroy a Chamber): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Escoge una cámara en juego que no tenga ningún personaje dentro y descártala, cara abajo, al final del Mazo de Reposición. Al destruir una cámara es posible que se divida el tablero en dos o más secciones desconectadas.

Tarifa de Drakon (Drakon's Due): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Coloca una de tus monedas (si tienes alguna) en la cámara de "Salida".

Cámara de Mapa (Map Chamber): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Toma una cámara al azar de la mano de un oponente y agrégala a tu mano. Ahora tienes una cámara adicional por el resto del juego y tu oponente tiene una cámara menos. Si todas las cámaras de un jugador son removidas de esta manera, ese jugador ya no podrá colocar más cámaras en su turno, sino que se verá forzado a solamente mover a su personaje en su turno.

Encuentra Oro (Find a Gold): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Toma una moneda de oro del Tesoro del Dragón.

Vendaval Intenso (Heavy Gale): En el turno siguiente en el que decidas mover a tu personaje, debes mover a tu personaje a través de tres cámaras al mismo tiempo. Estas tres cámaras deben encontrarse a lo largo de caminos legales, y debes ignorar las acciones de las dos cámaras que atraviesa el personaje. Si tu personaje se mueve a través de una cámara de "Vórtice Mágico" o "Llave Maestra" (las cuales no tienen flechas), trátalas como si tuvieran flechas apuntando en todas las direcciones legales (esto es, apuntando a las cámaras adyacentes donde no exista una flecha en sentido contrario). No podrás mover a tu personaje de esta cámara si no hay por lo menos tres cámaras a través de las que el personaje se pueda mover de forma legal.

Viento Fuerte (Strong Wind): Esta cámara es igual que el "Vendaval Intenso", pero tu personaje solamente se mueve dos espacios en lugar de tres.

Llave Maestra (Master Key): En tu turno siguiente, tu personaje puede abandonar la cámara a través de cualquiera de las cuatro salidas, aún moviéndose en contra de las flechas de las cámaras adyacentes. Esto solamente aplica para esta cámara. La Llave Maestra no es algo que puedas llevar contigo.

Esfera de Control Mental (Mind Control Orb): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Mueve al personaje de un oponente de manera legal como si el oponente hubiera elegido moverlo. Si el personaje está en el "Vórtice Mágico", puedes mover al personaje a cualquier otra cámara en juego. Si el personaje está en una cámara de "Viento Fuerte" o "Vendaval Intenso" debes moverlo dos o tres cámaras, respectivamente. Si no existe camino legal, no puedes mover a ese personaje. Después de que muevas al personaje, el jugador que lo controla debe seguir las instrucciones de la cámara en donde su personaje se encuentra ahora.

Girar una Cámara (Rotate a Chamber): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Gira cualquier cámara en cualquier dirección (90 ó 180 grados), siempre y cuando la cámara termine en una posición legal después de rotarla (sin que existan flechas apuntando en sentido contrario). Puedes rotar una cámara que tenga un personaje dentro.

Salida (Start): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Si existen una o más monedas en la "Salida", puedes tomar una de ellas. Esta cámara no puede ser destruida por efecto de "Destruir una Cámara" ni puede ser removida con el "Intercambio Mágico". Puede, sin embargo, ser girada con "Girar una Cámara". (Esta es la cámara donde los personajes inician el juego).

Robar una Moneda - izquierda (Steal a Coin - left): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Toma una moneda del jugador que se encuentre a tu izquierda, pero sólo si ese jugador tiene por lo menos una moneda.

Robar una Moneda - derecha (Steal a Coin - right): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Al llegar aquí, toma una moneda del jugador que se encuentre a tu derecha, pero sólo si ese jugador tiene por lo menos una moneda.

Vórtice Mágico (Magical Vortex): En el siguiente turno en que decidas mover a tu personaje, puedes moverlo a cualquier cámara en juego.

Pozo de los Deseos (Wishing Well): Esta acción ocurre tan pronto como tu personaje entra a la cámara. Deshecha una de tus monedas (si tienes alguna) en el Tesoro del Dragón.


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