Este es el final de tu turno. En este momento recolectas
ingresos del banco según tu Nivel de Producción Nacional (National Production
Level). Observa el número en el que se encuentra tu marcador en el Cuadro de
Producción Nacional (National Production Chart) y recolecta ese número de
I.P.C.'s del banco. SUGERENCIA: antes de recolectar fondos, revisa tu
Nivel de Producción contando el valor de ingreso de todos los territorios que
controlas. ¡Entre más territorios hayas capturado, mayor será tu ingreso!
IMPORTANTE:
- NO PUEDES prestar ni obsequiar I.P.C.'s a ninguno de los miembros de tu
alianza.
- Solamente PUEDES recibir ingresos si el territorio de tu capital no está
en manos del enemigo.
Cómo ganar la guerra
CONDICIÓN DE VICTORIA DE LOS ALIADOS
La condición de victoria de los Aliados es la misma que la condición histórica
en la Segunda Guerra Mundial: la rendición completa e incondicional de los
poderes del Eje. Esto significa que tú y tus aliados deben capturar las dos
capitales del Eje (Alemania y Japón).
NOTA: el juego termina al final del turno del jugador durante el cual
fue capturada la segunda capital del Eje.
CONDICIÓN DE VICTORIA DEL EJE
La alianza del Eje gana si cumple una de las dos condiciones siguientes:
Una victoria militar. Los poderes del Eje deben capturar dos de las
tres capitales Aliadas (Estados Unidos del Este, el Reino Unido, Rusia).
NOTA: el juego termina al final del turno del jugador durante el cual
fue capturada la segunda capital Aliada.
Una victoria económica. Los poderes del Eje deben conquistar
territorios suficientes para tener un Nivel de Producción Nacional combinado
de 84. Esto debe lograrse al final de la ronda de juego (una vez que las 5
potencias han jugado su turno).
¡GANADOR INDIVIDUAL!
Aunque Axis & Allies es un juego de equipo, se puede declarar un
ganador individual determinando qué jugador fue el que logró incrementar su
Nivel de Producción Nacional en un porcentaje mayor a partir de su nivel
inicial. Usa los cuadros que se muestran más adelante para determinar al
ganador.
Los números en las columnas representan el Nivel de Producción Nacional final
del jugador. El porcentaje correspondiente representa el incremento a partir
de su nivel inicial. El jugador que tenga un mayor porcentaje es el ganador
individual. Cada jugador consulta la columna de su país para calcular los
porcentajes.
Por ejemplo, si los Aliados ganaron la guerra, se determina el ganador Aliado
como sigue. La Unión Soviética inicia con 24 I.P.C.'s y termina con 29
I.P.C.'s, un incremento del 20.8%; el Reino Unido inicia con 30 I.P.C.'s y
termina con 45 I.P.C.'s, un incremento del 50%; los Estados Unidos inician con
36 I.P.C.'s y terminan con 45 I.P.C.'s, un incremento del 25%. ¡El Reino Unido
es el ganador individual!