Todas las unidades que adquiriste en la Acción
1 (Desarrollar armas / comprar unidades) de tu turno deben ser colocadas
ahora en el tablero.
Así se colocan:
- Coloca las unidades terrestres y aéreas adquiridas en territorios donde
tengas un complejo industrial desde el inicio de tu turno (no se pueden
colocar en territorios recién capturados con complejos industriales).
IMPORTANTE: solamente puede haber un cañón antiaéreo por territorio; los
aviones caza no pueden colocarse sobre los portaaviones en este momento; la
infantería no puede ser colocada en naves de transporte en este momento.
- Coloca las unidades navales adquiridas en zonas marítimas adyacentes a
territorios costeros donde tengas un complejo industrial desde el inicio de tu
turno (y no al lado de territorios recién capturados con complejos
industriales). IMPORTANTE: ¡en las zonas marítimas donde se colocan las
unidades no debe haber unidades enemigas!
- Coloca los complejos industriales adquiridos en territorios que poseas
desde el inicio de tu turno (y no en territorios recién capturados).
IMPORTANTE: ¡solamente puede haber un complejo industrial por territorio!
Otras consideraciones:
Capacidad de producción de los complejos industriales - Los complejos
industriales originales (con los que iniciaste el juego) tienen capacidad
ilimitada, en esos territorios puedes colocar cualquier cantidad de unidades
recién adquiridas; los complejos nuevos (ya sean adquiridos o capturados)
tienen una capacidad limitada por turno: el número de unidades recién
adquiridas que se pueden colocar ahí es igual al valor de ingresos del
territorio en donde se encuentra el complejo industrial. Consulta
"Otros artículos comprables" en la página 11 y
"Complejos industriales" en la página 13 para más
detalles.
Usando el complejo industrial de un aliado - NO PUEDES colocar tus
unidades recién adquiridas en un complejo industrial de un aliado.
EXCEPCIÓN: puedes usar un complejo industrial de un territorio aliado
que hayas liberado, siempre y cuando la capital de ese aliado se encuentre en
manos enemigas.
Sin posibilidad de colocar unidades recién adquiridas - Todas las
unidades que no puedan ser colocadas en complejos industriales se pierden y se
regresan a la charola. Consulta ejemplos de imposibilidad de colocar las
unidades en la página 11.