Contenido:

Introducción

1 Qué hacer en un turno

2 Preparación del juego

3 Desarrollar armas / comprar unidades

4 Movimiento de combate

5 Combate

-> 6 Movimiento de logística

7 Colocar unidades nuevas en el tablero

8 Recolectar ingresos / cómo ganar la guerra

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Axis & Allies - 6. Movimiento de Logística

© 1986 Axis & Allies es una marca registrada de Milton Bradley.

En esta parte de tu turno, puedes mover ALGUNAS, TODAS O NINGUNA de las unidades que NO MOVISTE durante la Acción 2 - Movimiento de Combate.

Puedes mover tus unidades en fuertes posiciones ofensivas o defensivas en este momento, ya sea fortaleciendo territorios vulnerables o reforzando unidades en el frente.

Toma en cuenta la capacidad de movimiento de cada unidad al momento de moverla.

A dónde se pueden mover las unidades:

  • Unidades terrestres pueden moverse a cualquier territorio amigo, ocupado o desocupado. NO PUEDEN moverse a territorios ocupados o controlados por el enemigo, ni a territorios neutrales. Los cañones antiaéreos pueden moverse a territorios amigos en este momento. Si posees el avance tecnológico de "Cohetes", puedes intentar acercar un cañón antiaéreo a un rango de tres territorios de un complejo industrial enemigo.
  • Las unidades aéreas pueden aterrizar en cualquier territorio amigo, ocupado o desocupado. NO PUEDEN aterrizar en territorios ocupados o controlados por el enemigo, ni en territorios neutrales. Los aviones caza pueden aterrizar en cualquier portaaviones de su alianza. Las unidades aéreas NO PUEDEN volar sobre territorios neutrales en esta fase de movimiento de logística.
  • Las unidades navales pueden moverse hacia cualquier zona marítima amiga, ocupada o desocupada. NO PUEDEN moverse a zonas marítimas ocupadas por el enemigo. Los navíos de transporte vacíos o cargados con unidades pueden moverse a territorios costeros amigos para cargar o descargar unidades ahí.
MOVIMIENTO OBLIGATORIO: Las unidades aéreas que estuvieron involucradas en combate y sobrevivieron deben moverse fuera del territorio en conflicto. Deben aterrizar en territorios amigos, y no en los territorios recién capturados; los aviones caza pueden también aterrizar en cualquier portaaviones de tu alianza, ¡pero los bombarderos no! Al aterrizar, toma en cuenta el rango de vuelo limitado de tus unidades. Recuerda que parte del rango de 4 espacios de los aviones caza y del rango de 6 espacios de los bombarderos ya se utilizó en la fase de Movimiento de Combate de tu turno.


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