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Líneas de acción
Líneas de acción es un juego abstracto, inventado por Claude Soucie. El juego es muy sencillo en sus movimientos, pero implica un ejercicio mental considerable, ya que la estrategia de este juego es muy profunda. Se requiere únicamente de un tablero de damas con sus 24 piezas para jugarlo.
Ambos jugadores tienen 12 piezas cada uno, colocadas inicialmente en un tablero ajedrezado de 8x8 (tablero de ajedrez) como lo muestra la figura 1.
 Figura 1
El jugador con las piezas negras es el primero en jugar. Por turno, cada jugador mueve una de sus piezas. Las piezas pueden moverse en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), tantas casillas como piezas existan en esa línea de movimiento (tomando en cuenta piezas de ambos colores). Las piezas deben moverse exactamente esa cantidad de casillas, ni más, ni menos. En su movimiento, una pieza puede saltar a otras de su mismo color, pero no puede saltar sobre piezas enemigas. La pieza tampoco puede llegar a una casilla ocupada por otra pieza de su mismo color, pero sí puede hacerlo en una casilla ocupada por una pieza enemiga, la cual es capturada.
En la figura 2 se puede ver un ejemplo de movimiento. Las blancas han comenzado moviendo una de sus piezas 2 casillas hacia adelante, pues en esa columna hay solamente dos piezas. Las negras contestan con un movimiento de tres casillas en diagonal de una de sus piezas, ya que en esa diagonal hay tres piezas: dos blancas y una negra (la que realizó el movimiento).
 Figura 2
El objetivo del juego es reunir todas las piezas en un solo grupo, es decir, todas las piezas se tocan entre sí de manera horizontal, vertical o diagonal. Es posible que en un movimiento, ambos jugadores queden con todas sus piezas en posición ganadora (ambos quedan con un solo grupo de piezas unidas); en este caso, el ganador es el jugador que realizó la última jugada.
Aunque es muy raro que suceda, es teóricamente posible que un jugador no tenga movimiento válidos en su turno. No existe regla oficial para este caso, por lo que queda a elección de los jugadores decidir si el jugador imposibilitado de moverse pierde solamente su turno o la partida.
Cabe mencionar que, aunque es posible capturar piezas enemigas, habrá situaciones en las que no es muy deseable hacerlo: entre menor número de piezas tenga el enemigo, más fácil le será reunirlas y ganar el juego.
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