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Halma
El Halma es un juego abstracto, inventado en 1883 por un inglés llamado Howard Monks, y se considera el juego precursor de las Damas Chinas. Su nombre proviene de la palabra griega "Halma", que significa "salto".
Halma se juega en un tablero ajedrezado de 16 x 16 casillas. Cada jugador tiene 19 piezas, las cuales se colocan en esquinas opuestas del tablero, como lo indica la figura 1.

Figura 1 - Posición inicial
Un jugador, en su turno, debe mover una de sus piezas una casilla, en cualquier dirección, como un rey de ajedrez. O bien, puede mover una de sus piezas brincando a otra (sin importar el color de la pieza saltada) a la siguiente casilla en línea recta, que debe estar vacía; estos saltos pueden encadenarse, es decir, la pieza puede seguir moviéndose saltando a otras piezas como se ha mencionado. Solamente se puede saltar una pieza, es decir, no es posible brincar a dos o más piezas juntas. Las piezas saltadas no son capturadas, sino que permanecen en el tablero.
El objetivo del juego es colocar las piezas propias en las casillas de salida del adversario. El juego termina cuando uno de los jugadores tiene todos sus espacios de salida ocupados por piezas, de las cuales por lo menos una es del adversario, quien ganará la partida (esta regla existe para evitar que un jugador deje algunas de sus piezas en las casillas de salida, impidiendo ganar al adversario).
Como se puede ver, Halma es en realidad casi idéntico a las Damas Chinas, en un tablero ajedrezado y con movimientos ortogonales y diagonales.
Variantes
4 Jugadores: Halma también puede ser jugado por cuatro contendientes. En este caso, cada jugador posee 13 piezas, colocadas como lo muestra la figura 2. El objetivo es el mismo: colocar las piezas en las casillas de salida del jugador directamente opuesto en el tablero (negro - blanco, rojo - azul). Esta versión puede ser jugada por equipos, donde los jugadores opuestos en el tablero son compañeros; aqui, sin embargo, solamente gana el equipo cuando ambos jugadores colocan todas sus piezas en las casillas de salida de su compañero.
 Figura 2 - Posición inicial, 4 jugadores
Halma de color: en esta versión, las piezas que inician en una casilla oscura, solamente pueden moverse en diagonal y no pueden saltar. Por el contrario, las piezas que inician en una casilla clara, únicamente se pueden mover brincando a otras piezas de forma ortogonal (horizontal o vertical). El objetivo es el mismo y puede jugarse por 4 participantes.
Halma de marca: en esta variante la pieza de la esquina se marca, de tal forma que dicha pieza solamente puede ocupar la casilla de la esquina opuesta (el resto puede ocupar cualquiera de las casillas de salida del oponente).
Saltamontes: esta versión es idéntica al Halma normal, pero se reduce a un tablero de ajedrez de 8 x 8 casillas, con diez piezas por jugador, las cuales se colocan en las 10 casillas de las esquinas opuestas.
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