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Otros juegos con el Dominó
La popularidad del juego del Dominó en diferentes lugares del mundo ha permitido
que se generen variantes al juego principal y otras formas de jugar diferentes.
Aquí se mencionan algunos juegos diversos que se pueden jugar con el Dominó.

Variante al juego normal (Muggins)
Mucha gente prefiere jugar el dominó con algunas variaciones que permiten un juego
más "ligero", con el fin de incluir a jugadores novatos o niños, sin que la partida
se mantenga en un nivel competitivo tan elevado. Estas son las diferencias con
respecto al juego de Dominó que se menciona en las reglas
de juego.
- Inicio del juego - cada jugador toma 5 fichas en lugar de 7, quedando
un monte de 8 fichas, las cuales se mantienen a un lado de la mesa, al alcance de
todos los jugadores. Por lo general, el juego se inicia por el jugador que posee
la ficha doble más alta o, en caso de que nadie tenga dobles (caso muy extraño
pero posible) sale el jugador con la ficha más grande (con mayor cantidad de
puntos).
- Robar del monte - si un jugador no tiene ficha para jugar, debe tomar
fichas del monte (a esto se le llama "robar" fichas del monte), una a una, hasta
que obtenga una ficha que pueda jugar. Si un jugador no tiene ficha para jugar,
y no quedan fichas en el monte, su turno pasa. En algunos casos, se establece que
las últimas dos fichas del monte no pueden ser tomadas.
- Puntaje - Esta variante permite que los jugadores no jueguen en parejas,
sino de manera individual. En este caso, el puntaje se calcula como sigue:
- Se lleva la cuenta de cada jugador individualmente.
- Al final de cada partida, cada jugador se anota los puntos con los que haya
quedado como puntos malos. El ganador recibe 0 puntos.
- En caso de cierre, el jugador con menor cantidad de puntos es el ganador de
la partida. Este jugador, previo acuerdo, puede recibir 0 puntos, o recibir los
puntos con los que se quedó como el resto de los jugadores.
- El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos. El jugador
con la menor cantidad de puntos es el ganador.
También se puede contar el puntaje de diferente manera: el ganador recibe la suma
de los puntos de los demás jugadores, los cuales se anotan como puntos buenos. En
caso de cierre, el jugador con menos puntos se anota la suma de las diferencias
de los puntos del resto de los jugadores menos los puntos que él tiene (ejemplo:
en el cierre los jugadores quedan con 4, 7, 11 y 14 puntos respectivamente; el
ganador suma los puntos de las diferencias entre los puntos de cada jugador menos
los suyos, de tal forma que (7-4)+(11-4)+(14-4) = 3+7+10 = 20 puntos). El ganador
es el jugador que alcanza o supera los 100 puntos.
Esta variante del juego agrada a los jugadores porque incluye un factor de
incertidumbre en el juego (por las fichas que quedan en el monte). En lo personal,
opino que esto hace que el juego dependa mucho de la suerte, pero es cuestión
de gustos de cada quién.
Otra ventaja de esta variante es que puede ser jugado por un número de jugadores
diferente a 4. Incluso se puede utilizar un juego de Dominó más grande (doble 9
o doble 12) para que participen más jugadores. Cada jugador toma la misma cantidad
de fichas, calculando solamente que en el monte quede una cantidad de fichas
aproximada al doble de la cantidad de jugadores.
Matador
Este juego normalmente se practica con un dominó de doble 9, pero también se
puede jugar con uno de doble 6. Pueden jugar de 2 a 6 personas (2 a 4 si se usa
un dominó de doble 6).
Cada jugador toma una cantidad igual de fichas, dejando un monte con una cantidad
de fichas de aproximadamente el doble del número de jugadores. El jugador con el
doble más grande inicia el juego.
Los jugadores van colocando sus fichas de tal forma que los puntos de los extremos
que se unen sumen siempre 10 (o 7 si se usa el dominó de doble 6).
Como puede observarse, es imposible poner una ficha que sume 10 cuando existe
un blanco o cero en uno de los extremos. Solamente se puede poner en este caso una ficha
"matador". En el juego hay 6 matadores, que son las fichas cuyos puntos totales
suman 10, además del doble de ceros: 9-1, 8-2, 7-3, 6-4, 5-5 y 0-0 (si se usa el
dominó de doble 6, entonces hay 4 matadores: 6-1, 5-2, 4-3 y 0-0). Estas son las
únicas fichas que pueden jugarse en un extremo que termina en cero, y se pueden
jugar en cualquier posición que escoja el jugador. Los matadores también se
pueden jugar como fichas normales, completando los 10 puntos al colocarse.
Si un jugador no tiene ficha para colocar en su turno, deberá tomar fichas del
monte hasta que obtenga una que se pueda poner en juego. Si ya no hay fichas en
el monte, el jugador pierde su turno.
Cuando un jugador solamente puede jugar un matador de manera normal y no tiene
otras fichas de donde elegir, puede decidir no jugar su matador y tomar fichas
del monte. Sin embargo, en este caso solamente puede tomar una ficha; si esta
ficha es jugable, debe colocarla en la mesa; de lo contrario, deberá jugar su
matador.
El ganador es el jugador que se deshace de todas sus fichas. Si el juego está
cerrado, el ganador es el jugador con menor cantidad de puntos en sus fichas.
El marcador se lleva de manera individual, tal como se describe en la variante
indicada al inicio de estas reglas.
Los cincos
El juego de los cincos es otra variante popular del Dominó. Puede ser jugado por
hasta 4 jugadores con un dominó de doble 6. Si se utiliza un dominó más grande,
pueden participar más jugadores.
Inicio de la partida - Se revuelven las fichas. Cada jugador toma 5
fichas. Las restantes quedan en el monte, para ser utilizadas durante el juego.
El jugador que posea la ficha doble con la mayor cantidad de puntos es quien
comienza la partida.
Secuencia de juego - Cada jugador, en su turno, debe colocar una de sus
fichas de manera idéntica al juego normal
de dominó, es decir, los puntos de un extremo de la ficha deben coincidir con
los puntos del extremo del juego donde se coloca la ficha. Si un jugador no
cuenta con una ficha jugable, deberá tomar fichas del monte hasta que obtenga
una ficha jugable, la cual deberá colocar en juego. Si no quedan fichas en el
monte, el jugador pierde su turno.
Una peculiaridad de esta variante es que en la ficha doble con la que se inició
el juego se pueden agregar fichas a los lados, formando una cruz con hasta 4
caminos diferentes a partir de la ficha doble. Esto solamente se puede hacer en
la ficha doble de inicio; otras fichas dobles se juegan de manera normal, como
en las reglas del dominó.
El juego se termina cuando un jugador coloca su última ficha, o cuando el juego
se cierra.
Puntaje - El juego de los cincos se caracteriza por el peculiar método
para llevar el puntaje:
- Cuando un jugador coloca una ficha que logre totalizar una cantidad de
puntos que sea múltiplo de cinco en las fichas de los extremos, gana una cantidad
de puntos equivalente al múltiplo de cinco logrado; es decir, gana 1 punto si
totaliza 5, dos puntos si totaliza 10, tres si totaliza 15, etc.
- Se deben contar los puntos de las fichas de todos los extremos. Si solamente
se han creado tres extremos, se cuenta el total de los tres, pero si se ha
completado la cruz, se cuentan los cuatro extremos.
- Las fichas dobles que se encuentren en un extremo cuentan como su valor
total para estos efectos. Así, el doble tres equivale a 6 puntos mientras se
encuentre en el extremo; la doble de cuatro vale 8 puntos, etc.
- Al terminar el juego, el jugador que colocó su última ficha también obtiene
puntos, equivalentes al total de la suma de los puntos del resto de los
jugadores, dividido entre cinco y redondeado al entero más próximo. Lo mismo
sucede cuando el juego se cierra, pero en este caso el jugador con menos puntos
es quien obtiene este puntaje.
Ya que en ocasiones el conteo de puntos en el juego se complica, sucede que un
jugador puede no darse cuenta que su jugada le daba puntos. En estos casos,
algunos jugadores deciden no otorgar puntos al jugador que no se percate de su
puntaje; incluso existe una variante donde los puntos se le otorgan a otro
jugador, si éste se da cuenta de la jugada y lo indica antes de que el siguiente
jugador coloque ficha.
Final del juego - El juego termina cuando un jugador alcanza los 200
puntos (o una cantidad menor previamente acordada para reducir la duración del
juego). Cuando esto sucede, el jugador con mayor puntaje es el ganador.
Dominó cubano (Tren Mexicano)
Esta variante se conoce en los Estados Unidos como "Tren Mexicano" (Mexican
Train). Curiosamente, en México se juega una versión prácticamente idéntica
pero se le conoce como "dominó cubano". Por su parte, en Cuba, esta variante
no se le conoce como tal; sin embargo, es común que se utilice un dominó de
doble 9 para jugar la variante normal, y por ello en muchos lugares (en México
en particular) al conjunto de fichas de doble nueve se le llama también
"dominó cubano".
Nombres y denominaciones aparte, el Tren Mexicano es una variante muy popular.
Para jugarlo, se utiliza un dominó de muchas fichas; un juego de doble 9 es el
más pequeño, adecuado para hasta 4 jugadores. Normalmente se usan juegos de
doble 12 o doble 15 para integrar a más jugadores.
Material - Para jugar al Tren Mexicano, se utiliza un juego grande de
dominó, uno de doble 12 o de doble 15. Se puede usar uno de doble 9 para hasta
4 jugadores. Se necesita además un objeto para cada jugador (una moneda o una
fichita). Incluso se pueden adquirir juegos que incluyen un soporte de plástico
y pequeños trenes de colores, pero esto es innecesario.
Inicio del juego - Se toma la ficha doble más grande (doble 9, doble 12,
doble 15, etc., según corresponda) y se coloca al centro de la mesa. El resto
de las fichas se revuelven boca abajo. Cada jugador toma una cantidad de fichas
igual, dejando un monte con una cantidad de fichas de aproximadamente el doble
de jugadores. Decidir quién empieza.
Primeras jugadas - Por turno, cada jugador debe colocar una ficha que
coincida con los puntos de la ficha central, de tal forma que se forme una
"rama" que sale de la ficha central en dirección al jugador. De esta forma,
los jugadores van construyendo su "tren" personal (a la ficha central se le
denomina "la estación"). Existe también una línea de fichas que se coloca a un
lado de la mesa, que recibe el nombre de "tren mexicano". Cualquier jugador
puede iniciar el tren mexicano, colocando una ficha que coincida con los
números de "la estación".
Secuencia de juego - Cada jugador, en su turno, debe colocar una de sus
fichas siguiendo las normas del juego normal de dominó, es decir, que uno de
los extremos de la ficha coincida en puntos con el extremo donde la ficha se
está colocando. Al igual que en el dominó normal, las fichas dobles se colocan
de forma transversal.
El jugador en turno puede colocar una ficha en cualquiera de estos lugares:
- En su tren propio.
- En el tren mexicano.
- En un tren de otro jugador, siempre y cuando ese tren sea público (lo que
se explicará más adelante).
Si el jugador no tiene ficha jugable, debe tomar una (y sólo una) del monte. Si
esta ficha es jugable, el jugador la coloca de manera normal y termina su turno;
de lo contrario, el jugador pierde su turno, y debe colocar un objeto sobre su
tren para indicar que el tren es "público". A partir de ese momento y mientras
el tren siga marcado con el objeto, todos los
jugadores pueden colocar fichas en este tren. El objeto (una moneda, una fichita
o un trenecito como los que vienen incluidos en algunos juegos) permanece ahí
hasta que el jugador coloca fichas en su tren. Si el jugador coloca fichas en
el tren mexicano o en otros trenes públicos, no puede quitar el objeto de su
tren.
Fichas dobles - Cuando un jugador coloca una ficha doble, debe jugar de
nuevo otra ficha, sobre el doble que acaba de colocar. Si no tiene ficha, debe
tomar una del monte, y si tampoco puede jugarla, entonces pasa su turno y debe
colocar el objeto en su tren marcándolo como tren público, como ya se ha
descrito.
Sin embargo, si el jugador dejó la ficha doble "abierta", es decir, si no jugó
otra ficha después de la doble, todos los jugadores están obligados a jugar,
durante su turno, a tratar de cerrar la ficha doble. En otras palabras, nadie
puede jugar fichas en ningún otro tren hasta que la ficha doble se haya "cerrado",
colocando otra ficha para continuar el tren. De la misma forma, si los jugadores
no tienen fichas para cerrar el doble, deben tomar una del monte y, si ésta tampoco
se puede colocar, entonces pierden su turno y colocan su objeto en su tren marcándolo
como público. Esta situación continúa hasta que un jugador coloca una ficha y
"cierra" el doble. A partir de ese momento los jugadores tienen de nuevo la
libertad de jugar en su tren, en el tren mexicano o en cualquier tren público.
Como se puede observar, una ficha doble abierta puede provocar que varios jugadores
marquen sus trenes como públicos, si no cuentan con una ficha para "cerrar" el
doble
Final de la partida - La partida termina cuando uno de los jugadores
coloca su última ficha, o bien cuando el juego se cierra y ningún jugador
tiene posibilidad de colocar fichas. Cada jugador cuenta los puntos de sus
fichas restantes, los cuales se anotan llevando una cuenta por separado
para cada jugador.
Siguientes partidas - Para iniciar la segunda partida, se separa la
siguiente ficha doble más grande (doble 11 si se usa un dominó de doble 12,
doble 8 si se trata de un dominó de doble 9, etc), la cual se colocará al
centro como la nueva "estación". El resto de las fichas se revuelven boca abajo
para iniciar una nueva partida. En las partidas siguientes, se van utilizando
las fichas dobles de manera descendente (doble 10, doble 9, etc.) como "estación",
hasta llegar a la doble cero. El jugador que ganó la partida anterior inicia
la nueva partida.
Final del juego - El juego termina cuando concluye la partida donde la
"estación" es la ficha de doble cero. El jugador con la menor cantidad de puntos
es el ganador.
Variantes
Como se ha comentado, esta variante se juega en diversos lugares y con reglas
más o menos diferentes. Estas son las variaciones más comunes:
Inicio del juego - En lugar de separar la ficha doble que corresponde a
la "estación", el jugador que posee la ficha doble más grande inicia el juego
colocándola en medio de la mesa. En las partidas siguientes, inicia el jugador
que posee la ficha doble que sigue (doble 11, doble 10, doble 9, etc.)
Si ningún jugador tiene la ficha doble que corresponde a la estación, se puede
utilizar la ficha doble siguiente en orden descendente. En la primera oportunidad
en las partidas siguientes, se debe iniciar con la ficha doble que no se utilizó.
Fichas dobles - La siguiente variante permite un juego más agresivo y
estratégico. Cuando un jugador coloca una ficha doble, tiene la posibilidad de
hacer su segunda jugada colocando otra ficha doble (en otro tren, evidentemente).
El jugador entonces puede colocar una tercera ficha, pero ésta debe ser colocada
cerrando alguna de las fichas dobles. Al igual que como se describió anteriormente,
si el jugador no cuenta con una ficha jugable debe tomar una del montón y si
tampoco puede jugarla, su turno pasa y marca su tren como público.
Sin embargo, en esta situación quedan dos fichas dobles abiertas en el juego.
Los jugadores se ven imposibilitados de jugar sus fichas en otros trenes, hasta
que ambas fichas dobles queden cerradas.
Sin necesidad de cerrar las fichas dobles - En algunos lugares se acostumbra
jugar sin la regla de las fichas dobles abiertas. En otras palabras, las fichas
dobles se juegan como una ficha normal, sin obligar a los jugadores a cerrarlas,
pero aún le permiten al jugador que coloca la ficha doble la posibilidad de
jugar de nuevo.
Trenes públicos - Si un jugador cuyo tren está marcado como público coloca
una ficha en su tren, pero olvida quitar el objeto que lo marca como público,
el tren permanece así durante toda la ronda, permitiéndole al resto de los
jugadores colocar fichas ahí. Los jugadores deben decidir previamente si el
jugador podrá quitar la marca en su turno siguiente, o si lo hace solamente si
coloca una ficha en su propio tren.
Sin monte - Los jugadores toman la mayor cantidad de fichas posibles al
inicio de la partida, con el fin de dejar un monte con un número reducido de
fichas, considerando solamente que todos los jugadores inicien con la misma
cantidad de fichas. En esta variante, las fichas del monte se ponen aparte, pero
no se utilizan en el juego, lo que significa que un jugador que no tenga ficha
jugable pierde su turno de inmediato y marca su tren como público.
Sin tren mexicano - En esta variación, no se construye el tren mexicano
a lo largo de la mesa. Los jugadores en este caso solamente pueden jugar sus
fichas en sus propios trenes o en trenes públicos de otros jugadores.
Pata de pollo
En este juego se utiliza un dominó de doble 9, pero también se puede utilizar
un dominó de doble 12 o doble 15 para permitir más jugadores o para que cada
partida sea más larga. 2 o más jugadores pueden participar.
Inicio del juego - Se revuelven las fichas boca abajo en el centro de la
mesa. Cada jugador toma el mismo número de fichas, dejando un monte con una
cantidad de fichas aproximada al doble de jugadores participantes. El jugador
que posee la ficha doble más grande (doble 9, doble 12, etc) comienza la partida,
colocando la ficha doble en el centro de la mesa.
Las siguientes 6 jugadas deben hacerse alrededor de esta ficha inicial, colocando
3 fichas en cada lado de la ficha doble, en diagonal, como si fueran ramas a los
lados de la ficha. Por lo tanto, si la ficha es un doble 9, los jugadores se ven
obligados a jugar fichas que tengan un 9 en uno de sus lados. Si un jugador
no tiene ficha para colocar, debe tomar una (y sólo una) del monte; si esta ficha
es jugable, debe colocarla en la mesa; de lo contrario, pierde su turno. Después
de estas 6 jugadas, en la mesa habrá una especie de estrella de 6 puntas, con la
ficha doble inicial en el centro. A partir de ese momento, los jugadores pueden
colocar fichas en cualquiera de las 6 ramas.
Secuencia de juego - En su turno, el jugador debe colocar una de sus fichas
en cualquiera de los "dedos" que se forman en el juego, de tal manera que los
puntos de uno de los extremos de la ficha que coloca coincidan con los puntos
del extremo donde se coloca la ficha (tal como en el juego normal). Si un jugador
no tiene ficha jugable, debe tomar una ficha del monte; si esta ficha es jugable,
el jugador debe colocarla en la mesa; de lo contrario, pierde su turno.
Fichas dobles - Las fichas dobles se colocan de forma transversal, tal
como en el juego normal. Sin embargo, cuando se ha jugado una ficha doble, las
siguientes tres jugadas deben hacerse en esa ficha doble, colocando las tres
fichas en diagonal, formando así una "pata de pollo" con tres "dedos". Una vez
que se ha completado la "pata de pollo", los jugadores son libres nuevamente de
colocar fichas en cualquiera de los extremos ("dedos") del juego.
Fin de la partida y puntaje - La partida termina cuando uno de los
jugadores coloca su última ficha, o bien cuando el juego se cierra (ningún
jugador puede colocar fichas en el juego). Los jugadores cuentan los puntos de
las fichas que aún conservan y las anotan como puntos malos en su cuenta
individual. Una peculiaridad de este juego es que la ficha doble de ceros vale
50 puntos.
Siguientes partidas - Nuevamente se revuelven las fichas boca abajo. Esta
vez, el jugador que posea la ficha doble inferior a la usada en la partida anterior
es quien inicia (en la segunda partida inicia el jugador que posea la ficha de
doble 8 ó doble 11 según corresponda).
Cada partida siguiente se inicia con la ficha doble que siga en orden descendente,
hasta llegar a la partida que comienza con el doble cero. Al final de esta última
partida, el jugador con menor cantidad de puntos es el ganador.
Frijolito
Este juego también es llamado "Dominó ciego" o "Dominó a ciegas". La primera
vez que lo jugué lo conocí con el nombre de "Frijolito", aunque puede ser un
nombre equivocado, y es probable que exista un juego llamado así diferente al
que se explica a continuación.
Para jugar al frijolito, se utiliza un dominó de doble 6. Pueden jugar 2, 3 o 4
jugadores.
Se revuelven las fichas boca abajo. Los jugadores toman sus fichas y las colocan
boca abajo, una junto a otra, frente a ellos (sin mirar los puntos de esas fichas).
Los jugadores deben tomar la siguiente cantidad de fichas:
- 2 jugadores - 14 fichas cada uno.
- 3 jugadores - 9 fichas cada uno.
- 4 jugadores - 7 fichas cada uno.
Cuando son tres jugadores, sobra una ficha. Ésta se coloca, boca arriba, al centro
de la mesa. Decidir quién comienza.
En su turno, cada jugador toma la ficha de la izquierda de su grupo de fichas y
la gira boca arriba. Debe entonces colocar esa ficha, siguiendo las reglas normales
del dominó (es decir, haciendo coincidir extremos con los mismos puntos). Si la
ficha no puede colocarse en juego, el jugador la coloca del lado derecho de su
grupo de fichas boca abajo y su turno termina. Si la ficha se puede colocar en
juego, el jugador la coloca en el extremo correspondiente y sigue jugando, esta
vez descubriendo la siguiente ficha, que ahora se encuentra en el extremo
izquierdo de su grupo de fichas.
Si la ficha que el jugador debe jugar puede ser colocada en ambos extremos del
juego, el jugador tiene la posibilidad de descubrir la siguiente ficha de su
grupo de fichas para decidir dónde colocar la ficha anterior.
Si un jugador no puede colocar una ficha doble en su turno, debe colocarla del
lado derecho de sus fichas como se ha explicado, pero tiene la opción de dejar
la ficha boca arriba.
La partida continúa hasta que un jugador coloca su última ficha o hasta que el
juego se cierra. Cada jugador cuenta entonces sus puntos restantes y los anota
como puntos malos. Las partidas siguientes son iniciadas por el jugador que
obtuvo menos puntos en la partida anterior. El juego termina cuando uno de los jugadores supera los 100
puntos, y el jugador con menor cantidad de puntos es el ganador.
Es posible también jugar una variante por eliminación, es decir, los jugadores
que superan los 100 puntos son excluidos del juego, y se continúa hasta que
queda solamente un jugador, quien será el ganador del juego.
Variantes
En su turno, un jugador puede colocar una ficha doble que se encuentre boca arriba
en su grupo de fichas, aunque no sea la ficha de la izquierda (por supuesto, la
ficha doble debe colocarse siempre y cuando sea legal colocarla).
Algunos jugadores practican esta variante: las fichas que no pueden ser jugadas
se colocan a la derecha, pero boca arriba. Esto permite que los jugadores puedan
ver las fichas de sus oponentes y tratar de planear sus jugadas.
Más juegos
Existen más juegos con el Dominó. En este
sitio se pueden encontrar reglas para diversos juegos con el dominó. Las
reglas de este sitio están en inglés.
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