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Glosario del Dominó
Como todos los juegos populares, el Dominó cuenta con una gama de expresiones y
términos utilizados de manera más o menos formal para entender las mecánicas y
sutilezas del juego. Los términos varían de región en región, y por supuesto en
diferentes países, por lo que esta lista de términos seguramente está incompleta.
Si deseas agregar algún término o frase que se utilice en tu región,
notifícanos para agregarla a esta
lista y enriquecerla.

Acostarse
Esta frase se usa en algunos lugares cuando un jugador coloca una ficha doble. El nombre surge por la forma en que se colocan usualmente las fichas dobles, de forma transversal a las demás, o "acostada".
Acuestafichas
Término que se utiliza para definir a un principiante en el juego del dominó, que conoce las reglas pero no domina la estrategia del juego. También se le llama así a un jugador experimentado, de manera despectiva, cuando en un juego en particular ha estado poco certero en sus jugadas.
Ahorcar una mula
Se le llama así a la acción de jugar la sexta ficha de un número en particular, cubriéndolo, cuando aún no se ha jugado la ficha doble de ese número. De esta manera, la ficha doble queda sin posibilidad de ser jugada (ver "mula ahorcada").
Blancas
Otro nombre que se les da a los ceros.
Caja de refrescos
Nombre que se le da cariñosamente al doble seis (o doble 9, o doble 12, dependiendo del dominó que se utilice). La referencia se le da por la similitud que tiene la ficha de más puntos con una caja de refrescos. Otros jugadores encuentran más adecuado llamarle "cartón de cervezas", mostrando así su preferencia de esta última bebida sobre aquella.
Cerrar el juego
Se dice así cuando un jugador coloca una ficha de forma tal que en ambos extremos del juego existe el mismo número y, además, ya se han jugado todas las fichas de ese número. Ningún jugador puede colocar más fichas, por lo que la partida termina y el juego se considera cerrado.
Dar juego
Esta expresión aplica cuando un jugador coloca una ficha de tal forma que abre un número que permite a otros jugadores colocar sus fichas. Esto es común cuando un jugador se da cuenta de que su compañero no tiene algún número, y trata de ayudarle cubriendo ese número o colocando otros que sí pudiera tener, para permitirle jugar sin problemas en su turno.
Doblar el juego
Así se dice cuando un jugador, al colocar su ficha, provoca que en ambos extremos del juego aparezca el mismo número. Este es uno de los recursos tácticos usados para hacer que el adversario pierda su turno o para tomar control de la patida. Algunos jugadores acostumbran decir también que el juego se "cerró" al número jugado, es decir "se cerró a cincos" o "se cerró a ceros", aunque el juego en realidad no haya sido cerrado completamente.
Doble
Ficha que tiene el mismo número en ambos extremos. También se le llama "mula".
Fallo
Cuando un jugador no tiene fichas con un número en particular, se dice que tiene un fallo en ese número. Si el jugador tiene varios fallos en distintos números, es muy probable que en algún momento de la partida pierda uno de sus turnos por no tener ficha jugable.
Firme
Nombre que se le da a la séptima ficha de un número en particular, cuando las otras seis ya han sido jugadas. Las fichas dobles no pueden ser firmes. El jugador que posee la firme no sólo tiene su jugada asegurada, sino que además el resto de los jugadores están obligados a jugar en el otro extremo del juego. Un jugador que posee la ficha firme normalmente puede controlar la partida a su conveniencia y tiene buenas posibilidades de ganarla.
Güeras
Otro nombre coloquial utilizado para nombrar a los ceros. El nombre se presta para crear un juego de palabras cuando se coloca el doble de ceros, acción en la que algunos jugadores expresan "me acuesto con las güeras", frase que evidentemente hace referencia a otras actividades que no tienen nada que ver con el dominó.
Hacer la sopa
Acción de revolver las fichas boca abajo, antes de iniciar una nueva partida.
Llevar la mano
Así se dice de un jugador cuando tiene la mano, es decir, es el jugador que colocó la primera ficha, o bien el jugador que tiene menos fichas y la posibilidad de ganar.
Mano
Este es el nombre que recibe el conjunto de las 7 fichas que toma cada jugador al inicio de la partida. También se le llama así a la ventaja que tiene el jugador que inició la partida colocando la primera ficha, ya que si el juego se mantiene sin fallos, éste jugador es el que ganará la partida. En ocasiones también se dice que la mano la lleva el jugador con menos fichas o al que tiene más posibilidad de ganar la partida.
Monte o montón
Se le da este nombre al grupo de fichas que sobran cuando se juega con menos de 4 jugadores, o cuando se juega una versión de dominó que mantiene una cantidad de fichas de reserva.
Mula
Este es el nombre que se le da comúnmente a las fichas dobles, es decir, las fichas que tienen el mismo número en ambos extremos.
Mula ahorcada
Cuando todas las fichas de un número en particular han sido jugadas, a excepción de la doble ("mula"), esta última ha quedado bloqueada y ya no puede jugarse. El jugador que la posee, por lo tanto, no puede ganar la partida. En esta situación, se dice que la mula está "ahorcada".
Pasar
Esta acción se lleva a cabo cuando un jugador tiene fallo en los números abiertos en ese momento en el juego, lo que le impide colocar alguna ficha.
Pasar en falso
Esto sucede cuando un jugador indica que no tiene ficha para jugar y pasa su turno, cuando en realidad sí la tiene. Normalmente, los jugadores se llegan a dar cuenta de la situación por ellos mismos o porque quien pasó en falso lo menciona. La partida termina y por lo general se penaliza al jugador que pasó en falso.
Perder la mano
Se dice cuando el jugador que lleva la mano es forzado a perder su turno sin colocar ficha, debido a que sus fallos no se lo permiten.
Respetar la salida
Así se le llama a la acción de proteger los números que coinciden con la ficha con la que se inició el juego, y aplica para el compañero del jugador que la colocó.
Robar o Robar del monte
Se dice así cuando un jugador se ve forzado a tomar una de las fichas sobrantes en algunas variantes del dominó, cuando no tiene fichas para jugar.
Sacamulas
Término que se aplica al jugador que, siempre que puede, juega una de sus fichas dobles, aún cuando esta jugada no sea la más conveniente.
Salida
Es un nombre común para la ficha que se juega al iniciar una partida. Se acostumbra decir que un jugador "salió" cuando fue el que inició la partida colocando la primera ficha.
Salida en falso
Se dice así cuando un jugador inicia el juego con una ficha que no representa la mano que posee. Por lo general, el jugador que abre el juego lo hace con una ficha con los números que más le favorecen, de tal forma que su compañero tratará de respetar siempre los números de su salida. La salida en falso se hace para desorientar a los contrincantes, que tratarán de bloquear esos números pensando que son los que posee el jugador.
Soltar la firme
Se dice cuando el jugador que tiene una ficha firme es obligado a jugarla, por no tener ficha qué jugar en el otro extremo del juego, perdiendo así las ventajas que le daban la ficha firme.
Soltar tinta
Frase que se menciona cuando un jugador, en turnos consecutivos, juega fichas cargadas de puntos (el doble 6, la 6-5, el doble 5, etc.).
Sopa
Nombre que se le da comunmente al grupo de fichas boca abajo, justo después de que se revolvieron para iniciar una nueva partida.
Tapar la salida
Dícese cuando un jugador cubre uno de los números que fueron jugados en la primera ficha de la partida, tratando de evitar que la pareja que inició la partida domine el juego.
Tirafichas
Término aplicado a los principiantes, igual que "acuestafichas".
Tirapuntos
Se le llama así al jugador que, en su turno, siempre juega la ficha de mayor puntaje, aún cuando tenga otras opciones más convenientes para jugar. Sus características no difieren mucho del "tirafichas".
Zapatero
Cuando una pareja derrota a otra dejándola en ceros (es decir, los ganadores quedan invictos), se acostumbra decir que la partida fue "zapatero" o "zapato", que tal vez se deriva de la frase "¡Cien - cero, zapatero!".
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