2-4
10 en adelante
30-95 min.
15-30 min.
3

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Mexica


Tipo de juego: Estrategia
Fabricante: Rio Grande Games (© 2002)/ Ravensburger (© 2002)
Creador: Wolfgang Kramer / Michael Kiesling

Reseña: Francisco Alcalá


Mexica es el tercer juego que cierra la trilogía de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, compuesta por éste y los juegos Tikal y Java. En opinión de muchos, Mexica es el mejor de los tres, pero al no haber jugado nunca ni Tikal ni Java, solamente puedo comentar sobre mis impresiones de Mexica, sin hacer comparaciones con los demás juegos de la trilogía.

El tablero de Mexica muestra la isla de Texcoco, totalmente virgen, a excepción del llamado "sitio sagrado", donde los aztecas hallaron a un águila devorando una serpiente. Este lugar es donde los jugadores inician el juego.

Los jugadores de Mexica (hasta 4) poseen un peón llamado precisamente "Mexica". En su turno, cada jugador puede invertir hasta 6 puntos de acción, que pueden ser utilizados para mover al Mexica o para construir canales, "edificios" (que son realmente pirámides de hasta 4 niveles) y puentes. Cuando los canales forman un espacio de tierra separado completamente del resto de la isla, se dice que se ha creado un distrito; estos distritos pueden después ser fundados como "calpulli" por cualquier jugador, siempre y cuando su Mexica se encuentre dentro del distrito, y que además se encuentre disponible una ficha "calpulli" cuyo valor coincida con el número de casillas que conforman al distrito. Al fundar calpullis, los jugadores obtienen puntos. Hay pocas fichas calpulli en el juego, por lo que los jugadores deben ser cuidadosos en la creación de distritos y en la ubicación de su Mexica.

Al terminar el juego, se revisan los calpulli y se verifica cuántas pirámides construyó cada jugador en ese calpulli. De acuerdo al número de niveles de pirámides construidas, se reparten los puntos que indica la ficha calpulli a los jugadores que se encuentren en la primera, segunda y tercera posición según sus pirámides. Como es de suponerse, el jugador con mayor cantidad de puntos gana la partida.

Sin entrar en detalles técnicos de las reglas, debo decir que Mexica es uno de los juegos más competitivos que he conocido. Cualquier jugador que utilice estrategias tibias está condenado a la derrota. Son comunes las acciones donde un jugador mueve su Mexica para fundar un calpulli que otro jugador se ha esmerado en construir (y que debió prevenir el movimiento de su adversario), o donde se construye una pirámide o un canal para bloquear los movimientos de un Mexica enemigo. Al jugar con diversos grupos de jugadores, he podido observar que las partidas siempre son intensas y llenas de tensión, donde cada movimiento cuenta y cada error es dolorosamente costoso.

Con respecto a los componentes del juego, debo decir que son de primera categoría. Rio Grande de nuevo ha creado un juego de alta calidad en sus piezas y tablero. Agrego, sin embargo, que los colores de las pirámides (blanco, naranja, amarillo y café) no son de mi completo agrado, y hubiera preferido colores más parecidos a los usados por los aztecas (turquesa, jade y rojo, por ejemplo). Además, como buen mexicano, fácilmente me dí cuenta que algunos de los elementos decorativos son mayas y no aztecas (en particular, las casillas donde se marcan los puntos tienen glifos mayas).

Por supuesto, estos detalles nada tienen que ver con el sistema de juego y no modifican en nada la experiencia de jugar al Mexica. Definitivamente es un juego muy recomendable, sobre todo para los jugadores que buscan un reto y un juego intenso y competitivo.


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Evaluación
Calidad: 5
Balance: 4
Repetibilidad: 5
Fluidez: 6
Interés: 6

Total: 5.15

Premios:

Deutscher Spiele Preis - 5o. lugar 2002

Más información:

Página del fabricante, "Rio Grande Games".

Mexica en Boardgamegeek.com.

¡Cómpralo!

Mexica en Funagaingames.com.

Mexica en Mexcalibur.

Paco's Den
Derechos reservados © 2001, 2005 Francisco Alcalá.
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