Número de jugadores2
Edad recomendada9 en adelante
Duración promedio15-30 min.
Curva de aprendizaje5-10 min.
Complejidad2

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DVONN


Tipo de juego: Estrategia
Fabricante: Don and Co / Rio Grande Games (© 2001)
Creador: Kris Burm

Reseña: Francisco Alcalá


DVONN es el cuarto juego de la serie GIPF (precedido por los juegos GIPF, TAMSK y ZÈRTZ). La serie se caracteriza por los excelentes juegos abstractos que la componen, y DVONN no es la excepción. Incluso, muchos jugadores lo catalogan como el mejor juego de la serie hasta ahora.

El juego se compone de un tablero con casillas ubicadas en formato hexagonal, 23 piezas negras, 23 piezas blancas y tres piezas rojas, llamadas piezas DVONN. El tablero tiene como peculiaridad una forma alargada en lugar de ser cuadrado o hexagonal, como el resto de los juegos.

Al inicio del juego, los jugadores van colocando sus piezas por turnos, una a una, sobre el tablero. El acomodo inicial es importante y se debe tomar en cuenta la estrategia del juego. Una vez que todas las piezas han sido colocadas, comienza la segunda fase de la partida, donde las acciones se llevan a cabo.

Las reglas de DVONN son extremadamente simples (como las reglas de todos los juegos de la serie en general). Cada jugador puede mover uno de los montones de piezas que le pertenezcan (un montón pertenece al jugador que le corresponde el color de la pieza superior del montón). Al inicio del juego, solamente existen montones de una pieza, pero conforme la partida se desarrolla, los montones crecen cada vez más. Un montón puede moverse tantos espacios como piezas tenga (ni más ni menos), y debe terminar su movimiento sobre una casilla ocupada por otro montón de piezas; en otras palabras, no se puede mover un montón a un espacio vacío. Por otra parte, los montones que se encuentren completamente rodeados por otros montones (en sus 6 casillas adyacentes) no pueden moverse; en consecuencia, al inicio de la partida solamente se pueden mover las piezas y montones que ocupan las orillas del tablero.

Todos los montones deben permanecer en contacto con alguna de las tres piezas DVONN. Si en un momento determinado un grupo de piezas queda aislado de todas las piezas DVONN, esas piezas son retiradas completamente del tablero.

El juego continúa hasta que no se puedan hacer más movimientos por parte de ambos jugadores. Cada jugador entonces toma los montones que controla (aquellos cuya pieza superior es de su color) y cuenta el total de piezas; el jugador que tenga más piezas (independientemente del color de éstas) es el ganador.

A pesar de la sencillez de sus reglas, el juego tiene una profunda estrategia y, a mi modo de ver las cosas, un elegante y extraordinario mecanismo de balance implícito en las reglas: los jugadores tratan siempre de controlar los montones más grandes, pero al mismo tiempo esto lleva a tener menos movilidad, pues los montones grandes fácilmente pueden quedar inmóviles. Es necesario cuidar a cada momento la movilidad de los montones pequeños de nuestro adversario, ya que un movimiento al final de la partida nos puede robar un valioso montón de numerosas piezas.

Con respecto a la calidad de los componentes, podemos decir que las piezas de plástico son grandes y de agradable diseño (al igual que el resto de la serie). El tablero es de cartón grueso y aunque se puede doblar en tres partes, los dobleces no estorban la colocación de las piezas; sin embargo, puede ser necesario colocarlo sobre una superficie plana, ya que los pliegues pueden levantar un poco el tablero y las piezas resbalan en él con facilidad. Otro detalle interesante del tablero es que posee un dibujo que simula las huellas de las piezas en arena o arcilla, lo cual le da un aspecto agradable y diferente al GIPF (el otro juego de la serie con tablero). Algunas de las marcas usadas en las casillas son muy leves y casi no se ven; curiosamente, este detalle no se nota en absoluto durante el juego. Sin embargo, aunque los componentes son de buena calidad, queda la sensación de que el costo del juego es elevado con respecto a su contenido

En conclusión, DVONN es un juego sólido, lleno de sutilezas en su estrategia. No decido aún si DVONN es superior al ZÈRTZ, pero definitivamente lo considero mejor que el GIPF o el TAMSK. Es un juego que se enfila a ser un clásico entre los juegos abstractos para dos jugadores, y cualquier aficionado a este tipo de juegos se sentirá satisfecho con la experiencia de jugar algunas partidas de DVONN. Lo recomiendo ampliamente a los jugadores que gustan del género.


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Evaluación
Calidad: 5
Balance: 6
Repetibilidad: 5
Fluidez: 5
Interés: 6

Total: 5.45

Premios:

MENSA - Mejor juego mental 2002

IGA - Mejor juego para 2 personas 2002

Spiel des Jahres - nominado 2002
 

Más información:

Página del fabricante, "Rio Grande Games".

Página del Projecto GIPF.

Página oficial de DVONN.

DVONN en Boardgamegeek.com.

¡Juégalo!

DVONN en Little Golem.

DVONN en BrettspielWelt (sitio en alemán).

¡Cómpralo!

DVONN en Funagaingames.com.

Paco's Den
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