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Drakon
Tipo de juego: Estrategia
Fabricante: Fantasy Flight Games (© 2001/2002)
Creador: Tom Jolly
Reseña: Francisco Alcalá
Directamente de Fantasy Flight Games nos llega uno de los juegos más divertidos que he conocido. Un poco de la "historia" de fondo del juego: un grupo de aventureros ha decidido entrar a las mazmorras del dragón Drakon (no sé si el hecho de llamar "Drakon" a un dragón sea por falta de creatividad o como sarcasmo contra los estereotipos de este género de juegos) para robar sus tesoros y de paso aniquilar al dragón. La sorpresa que se han llevado es que el dragón resultó ser mucho más poderoso que el grupo de aventureros, pero en lugar de comérselos de inmediato, Drakon ha decidio jugar un poco con su comida: el aventurero que logre acumular 5 monedas de oro de su mazmorra podrá salir vivo de ella; el resto, será comida de dragón.
Con esa premisa, el objetivo de Drakon es ser el primer jugador en juntar 5 monedas. El juego se compone de diversas tarjetas de forma cuadrada, y cada una muestra una cámara de la mazmorra del dragón, con cuatro puertas. Algunas de las salidas tienen flechas que indican la dirección de movimiento a través de esas puertas.
Al inicio del juego, los jugadores eligen un peón (cada peón representa a uno de 6 aventureros distintos) y lo coloca en la tarjeta de salida. Todos los jugadores reciben 4 tarjetas al azar, a modo de cartas. En su turno, un jugador puede colocar una de sus tarjetas para ir formando la mazmorra (con la única restricción de que no queden flechas oponiéndose directamente), o bien, mover su peón de una cámara a otra, siguiendo siempre el sentido de las flechas. Así de simples son las reglas.
Ahora bien, la mayoría de las cámaras tiene un símbolo dibujado. Este símbolo indica una habilidad o poder especial que tiene la cámara, y que se aplica cuando un jugador entra a la cámara. Muchas cámaras tienen el dibujo de una moneda, lo que permite al jugador que coloca su peón ahí tomar una moneda de oro y acercarse a la victoria. Otras cámaras tienen efectos diversos, tales como perder una moneda, robar una moneda al jugador de la izquierda, girar una de las tarjetas, mover a un oponente, etc. La variedad de efectos es amplia, por lo que los jugadores constantemente necesitan revisar el manual para verificar los efectos de una cámara en particular (sobre todo si no están familiarizados con el juego).
A pesar de la sencillez de las reglas, Drakon no es un juego trivial. Se requiere de una buena habilidad para analizar hasta 3 o 4 jugadas hacia adelante, y poder bloquear a un jugador que se enfile a la victoria. De hecho, las mecánicas del juego permiten tácticas agresivas y diseñadas para fastidiar a los contrincantes. Y esta es la razón por la que el juego llega a ser tan divertido.
La suerte es un factor importante en el juego, pero más que beneficiar o perjudicar a un jugador, lo que más comúnmente sucede es que el juego se resuelve con mayor rapidez; en estos casos la partida resulta algo sosa o aburrida, dejando la impresión a los jugadores de que no contaban con opciones para tratar de lograr la victoria. Pero en todos los casos los juegos son por lo general muy parejos, y es muy difícil encontrar situaciones en donde el ganador tenga más de dos monedas de diferencia con respecto al resto de los jugadores. Un problema que puede ocurrir con cierta frecuencia es el efecto de "concurso de belleza": un jugador que ya no tiene posibilidades de ganar puede verse en la situación de que, sin importar la jugada que realice, le dará la victoria a uno de los jugadores; sin embargo, puede tener en sus manos la opción de otorgarle la victoria al jugador que desee entre dos o tres candidatos. Esta situación, donde el ganador sabe que lo es solamente porque otro jugador así lo decidió, normalmente deja mal sabor de boca a ganador y perdedores.
Existe una regla opcional, que le da a cada aventurero una habilidad especial y particular para usarla una vez durante la partida. Sin embargo, las habilidades son muy dispares, y mientras a algunos personajes su habilidad les permite obtener una moneda de inmediato (con la potencial ventaja de ganar en ese momento), otros personajes tienen habilidades prácticamente inútiles, o que solamente pueden ser aprovechadas en condiciones muy particulares del juego. Utilizar las habilidades de los personajes solamente desbalancea el juego; afortunadamente esta regla es opcional, y yo prefiero no aplicarla.
Con respecto a la calidad de los materiales, podemos decir que es buena. Las tarjetas que forman la mazmorra son de cartón grueso y resistente, al igual que los peones. Las monedas son algo pequeñas para mi gusto, y yo hubiera preferido monedas más grandes o de plástico. Conozco la segunda edición (la que se vende actualmente), pero por comentarios he sabido que esta edición es de mejor calidad que la primera.
En resumen, Drakon es un juego ligero y muy divertido. Funciona bien con cualquier número de jugadores, aunque parece ser mejor conforme más jugadores participan (los componentes permiten que jueguen hasta 6 personas). Las reglas y mecánicas del juego llevan a partidas muy reñidas, con mucha táctica de bloqueo y, sobre todo, a juegos muy entretenidos. Si consideramos además que las partidas pueden terminar en un lapso de 15 a 20 minutos, tenemos entonces una muy buena opción para varios juegos ligeros en un par de horas.
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