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Lost Cities


Lost Cities es un juego donde la suerte juega un papel importante, pero de cualquier forma se puede jugar con una estrategia determinada. Estos tips le permitirán reducir el impacto del azar en el juego y aumentar las probabilidades de ganar.

Iniciando las expediciones

La decisión más importante en el juego, por mucho, es la de elegir qué expediciones se iniciarán. Para complicar más las cosas, esta decisión debe tomarse al inicio del juego, cuando no se tiene información suficiente para decidir (!). La única información disponible se basa en las 8 cartas con las que se inicia el juego.

  • Acomode sus cartas, agrupándolas por color y en orden ascendente. Esta sugerencia es trivial pero vale la pena recordarla.
  • Decida cuáles expediciones son las más factibles de realizar. Para ello, debe basarse no en el número de cartas que posea de esa expedición, sino más bien en la suma de los puntos de esas cartas. De esta forma, una expedición de la que se tengan las cartas 6, 9 y 10 será mucho más rentable que una de la que se posean las cartas 2, 3, 5 y 6. Es conveniente realizar sólo dos o tres expediciones (tres es el número ideal); si se intentan hacer cuatro o cinco, seguramente habrá expediciones con valor negativo, y si solamente se hace una, no habrá puntos suficientes para ganar.
  • Una vez que se han elegido las expediciones a realizar, espere a tener una o dos cartas de patrocinio; estas cartas son el mejor recurso para hacer muchos puntos.
En las primeras rondas del juego, si aún no se tiene decidido qué expediciones se van a realizar, o si no se cuenta con cartas para iniciarla (cartas de patrocinio o de numeración baja), conviene descartar al centro y robar cartas del mazo. Esto da dos ventajas: 1. no se pone en riesgo una expedición por haberla iniciado prematuramente o con cartas de numeración alta y 2. no se le da información al contrincante sobre las expediciones que se piensan realizar. Además, se está cambiando una carta poco útil por la oportunidad de robar una carta más benéfica. Esta espera también ayuda si el oponente inicia de inmediato sus expediciones, lo que da una buena pauta para decidir qué expediciones comenzar.

Por supuesto, si se cuenta con dos cartas de patrocinio de una expedición, además de un total de más de veinte puntos en cartas numeradas de esa expedición, no existe razón alguna para no iniciar la expedición.

Durante el juego

Una vez que ambos jugadores han iniciado sus expediciones, el juego entra en su etapa media. Siga estos consejos durante esta parte del juego:
  • Es muy importante seguir con atención las jugadas del contrincante: qué cartas toma de los montones de descarte y qué cartas deshecha. Estas acciones ayudan a decidir qué carta deshechar (para no ayudar al contrincante) o a cambiar de opinión e iniciar una expedición que no se había contemplado.
  • Conserve las cartas altas, nueves y dieces. Si son propias, permiten cerrar expediciones exitosas de más de 20 puntos. Por la misma razón, si son del contrincante, evitan que sus expediciones alcancen puntaje alto. Con ocho cartas en la mano, las cartas altas rara vez estorban: no las descarte.
  • Siempre que pueda, juegue cartas "seguras". Las cartas seguras son: 1. cartas de una expedición que son consecutivas a la última carta de esa expedición (la carta número 5 es segura si se juega sobre la carta 4 de esa expedición) y 2. cartas que ya no pueden ser usadas por ningún jugador (la carta número 6, cuando la carta 7 u 8 ya han sido jugadas en la expedición).

Parte final

La parte final del juego exige estrategias diferentes. El momento en que el juego pasa a su etapa final es difícil de detectar; algunos jugadores consideran que la etapa final inicia cuando un jugador cierra una de sus expediciones (jugando la carta número 10); otros lo hacen cuando el montón de cartas nuevas alcanza un cierto tamaño, normalmente 8 ó 10 cartas. Puede usar este sencillo método para decidir si la parte final del juego ha llegado:
  • Cuente las cartas que necesita para cerrar sus expediciones, incluyendo las cartas que tiene en la mano, las que faltan, y las que están disponibles en los montones de descarte.
  • Cuente las cartas que quedan en el montón de cartas nuevas (las reglas lo permiten explícitamente).
  • Si el número de cartas es igual o menor que el número de cartas que necesita, puede considerar que el juego está en etapa final. Si este número es muy inferior... ¡a cerrar expediciones de inmediato!
¿Cuál es el momento para cerrar una expedición y dejar de esperar las cartas faltantes? Cuente las cartas del montón. Si son menos de 10, significa que hay más del 50% de probabilidades de que la carta esperada se encuentre entre las 8 cartas del oponente y, por lo tanto, nunca llegará a sus manos.

Trate de obtener el control del montón de cartas y, por ende, de la duración del juego. Esto se logra cuando se tienen las expediciones prácticamente terminadas. Haga lo posible por mantener el control del monte, robando cartas de los montones de descarte si desea prolongar el juego y robándolas del monte cuando quiera acelerar su final.

Busque cerrar la mayor cantidad de expediciones exitosas, en lugar de buscar un marcador exhorbitante. Por ejemplo, obtener el bono de 20 puntos por tener 8 cartas o más en una expedición es muy tentador, pero buscar ese objetivo puede poner en riesgo otras expediciones que pueden acarrear pocos puntos o incluso puntaje negativo.

Finalmente, nunca olvide que el objetivo principal es hacer puntos, y que las expediciones deben valer más de 20 puntos para que logren puntaje positivo. Con esto en mente, cierre las expediciones si obtiene puntaje positivo, antes de que el juego termine y se quede con cartas altas en la mano. Haga lo mismo con las expediciones fracasadas, tratando de reducir el impacto negativo de las mismas.

Recomendaciones finales

Lost Cities es un juego donde el azar influye de manera notable. Este tipo de juegos requieren un estilo de juego conservador. La partida completa consiste en tres juegos, y por lo general gana quien obtiene un puntaje consistente en los tres, en lugar de confiar en un juego de muy alto marcador.

Las estrategias aquí propuestas intentan reducir el efecto de la suerte en el juego y dar más control al jugador, aunque por supuesto no son infalibles. Practique y encuentre sus propias estrategias, y elija sus favoritas. No olvide que este es un juego "ligero" y, como tal, no necesita de una gran actividad cerebral ni de una estrategia genial.


Actualizado al 25/05/2002
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