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Junio 2005

Editorial

Julio 2005


Hace unas semanas, en una de mis visitas al Boadrgame Geek, me encontré con una no muy agradable sorpresa. El Calabozo, uno de los juegos de mesa que se vendieron en México hace algunos años y que goza de gran popularidad, es una copia idéntica a un juego que TSR Hobbies publicó en 1975 bajo el nombre de "Dungeon". El juego es exactamente idéntico, con las únicas diferencias de que Calabozo estaba traducido al español, y que la ilustración de la caja era ligeramente diferente (en mi opinión, me gusta más la ilustración de la caja de Novedades Montecarlo; la caja de "Dungeon" muestra una imagen que hace pensar más bien que se trata de un juego de terror, en lugar de un juego de fantasía como lo es en realidad). Por lo demás, hasta las dimensiones de la caja (muy imprácticas por cierto) son iguales.

Calabozo no es, por supuesto, el mejor juego que existe, ni mucho menos. Tiene varios problemas de balance que lo hacen un juego familiar divertido pero con muchas carencias. Sin embargo, me gustaba la idea de que una empresa mexicana se haya atrevido a crear un juego original (bueno, no tanto, parecía más bien una versión muy simplificada de AD&D) aún con ciertas limitantes. El hallazgo me dejó algo desilusionado; ahora las carencias del juego tienen más sentido (después de todo, es un juego diseñado en 1975), pero surgió en mí una duda: ¿Acaso no existe creatividad en nuestro país (o en cualquier otro país de habla hispana, según el caso) para poder elaborar un juego medianamente original, en lugar de copiar directamente de juegos existentes en otros países? Aún así, existen juegos que bien vale la pena producir la versión en español y distribuirla (por ejemplo Settlers of Catan, Bohnanza, o juegos abstractos como la serie Gipf).

Una simple ojeada a las opciones disponibles en las tiendas y jugueterías nos muestran el panorama del mercado:

  • Versiones en español de juegos norteamericanos con muchos años de existencia (Clue, Risk, Monopoly).
  • Juegos de "Mercadotecnia", que en realidad son versiones de juegos tradicionales (Memorama, Lotería, Dominó) con imágenes de personajes de la televisión o el cine.
  • Juegos basados en los populares programas de concurso de la televisión, que copian o adaptan el mecanismo del concurso.
  • Juegos abstractos tradicionales: Backgammon, Ajedrez, Damas, Dominó, Naipes.

Paco's Den
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